Me he centrado en el videojuego Honoloko, centrado en la salud medio-ambiental.
Es un juego para niños, en el que se trata básicamente el medio-ambiente, y los efectos que causamos sobre él, cuando realizamos determinados actos. Los cambios de las consecuencias de tus actos, se refleja en la Isla de Honoloko. En el juego on-line, se observan los valores y contravalores del trato al medio-ambiente.
Mediante un personaje que puedes escoger en el inicio, accedes a la pequeña isla, con la posibilidad de utilizar diferentes tipos de medios de transporte, elección que tiene su repercusión sobre la isla. Toda decisión tomada repercute sobre la isla. Las preguntas que se realizan abarcan la temática fundamental de la contaminación, abordando cuestiones como el abuso de fertilizantes, pesticidas, la polución, el tabaco, el plomo en el agua, la pintura, limpiadores en spray, consumo eléctrico, pilas, etc. También te permite crear un edificio, como una depuradora, un hotel de lujo y una fábrica de coches.
Todas las decisiones tomadas tienen su consecuencia en el medio-ambiente, se puede observar por ejemplo contaminación en la playa, los árboles son más o menos frondosos. Se basa en aspectos actitudinales y modelizadores, que tienen como base el Conductismo.
Es un juego para niños, en el que se trata básicamente el medio-ambiente, y los efectos que causamos sobre él, cuando realizamos determinados actos. Los cambios de las consecuencias de tus actos, se refleja en la Isla de Honoloko. En el juego on-line, se observan los valores y contravalores del trato al medio-ambiente.
Mediante un personaje que puedes escoger en el inicio, accedes a la pequeña isla, con la posibilidad de utilizar diferentes tipos de medios de transporte, elección que tiene su repercusión sobre la isla. Toda decisión tomada repercute sobre la isla. Las preguntas que se realizan abarcan la temática fundamental de la contaminación, abordando cuestiones como el abuso de fertilizantes, pesticidas, la polución, el tabaco, el plomo en el agua, la pintura, limpiadores en spray, consumo eléctrico, pilas, etc. También te permite crear un edificio, como una depuradora, un hotel de lujo y una fábrica de coches.
Todas las decisiones tomadas tienen su consecuencia en el medio-ambiente, se puede observar por ejemplo contaminación en la playa, los árboles son más o menos frondosos. Se basa en aspectos actitudinales y modelizadores, que tienen como base el Conductismo.
Se trabajan materias transversales como Educación para la Ciudadanía y Conocimiento del Medio, abarcando las competencias Social y Ciudadana, Autonomía y desarrollo personal, Aprender a aprender, Tratamiento de la Información.
Es un juego muy instructivo y "concienciador" ya que a modo de metáfora, se utiliza un planeta muy similar al nuestro, por lo que lo que se observa se identifica claramente con la realidad y con las consecuencias sobre el medio-ambiente.
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